
體育資訊5月13日稱 拳頭設(shè)計(jì)師Drew Levin發(fā)文回應(yīng)刪除小兵仇恨機(jī)制,以下是具體內(nèi)容:
玩家們:“拳頭真的應(yīng)該讓游戲?qū)π率謥碚f更容易上手、更容易理解。”
還是那些玩家:“拳頭又一次在毀掉他們的游戲,因?yàn)樗麄儎h除了一個(gè)全世界可能只有一萬人懂得的深?yuàn)W的小兵仇恨機(jī)制。”
隨后該條推文引發(fā)了網(wǎng)友熱議,該設(shè)計(jì)師在評(píng)論區(qū)舌戰(zhàn)群儒后再次發(fā)文調(diào)侃:
算了說不明白,我已經(jīng)被滿屏刷“操作上限”的人說服了。等我明天上班之后,我會(huì)去問團(tuán)隊(duì),把轉(zhuǎn)身速率和反補(bǔ)小兵加進(jìn)游戲里需要多久。
注:轉(zhuǎn)身速率和反補(bǔ)小兵是Dota里的專業(yè)術(shù)語。
以下是部分評(píng)論節(jié)選:
網(wǎng)友評(píng)論:我覺得從新手玩家的角度來看,大家真正最想要的其實(shí)是更好的教程/新手引導(dǎo)體驗(yàn),這和“把游戲變簡單”是兩回事。
Drew Levin回復(fù):玩家們讓我們?nèi)プ霰€管理教程,因?yàn)槟切靶”g互相怎么打”的規(guī)則既復(fù)雜又會(huì)明顯影響比賽結(jié)果,復(fù)雜到甚至需要專門做教程。
而游戲開發(fā)的一部分,就是去傾聽反饋,并理解問題真正出在哪里。
網(wǎng)友評(píng)論:雖然我某種程度上同意,也能理解你這條推文想表達(dá)的意思,但我覺得放到這件事上其實(shí)有點(diǎn)無關(guān),因?yàn)檫@些玩家本身永遠(yuǎn)不會(huì)注意到,也不會(huì)理解這個(gè)機(jī)制是如何、或者本可以如何影響游戲結(jié)果的。
所以刪除它,實(shí)際上只是在懲罰那些水平還不錯(cuò)的玩家。
Drew Levin回復(fù):那你再往前多想一步。現(xiàn)在那些懂這個(gè)機(jī)制的“不錯(cuò)的玩家”,到底是怎么因?yàn)槎@得獎(jiǎng)勵(lì)的?他們究竟是通過什么機(jī)制從這份知識(shí)里獲益的?
網(wǎng)友評(píng)論:真心想問一句:如果這只是那一萬名玩家之間才知道的小技巧,那它到底在“游戲易上手性”這方面,給絕大多數(shù)玩家?guī)砹耸裁锤淖儯?/p>
還有后續(xù)問題是:為什么偏偏是現(xiàn)在才改?
Drew Levin回復(fù):它依然會(huì)影響每一場比賽里的每一波兵線。
就算你不理解這個(gè)機(jī)制,它也還是會(huì)影響你,只不過會(huì)以另一種(負(fù)面的)方式,因?yàn)槟銢]辦法正確理解游戲里發(fā)生的事情到底是由什么導(dǎo)致的。
網(wǎng)友回懟:但如果 99.99% 的玩家根本不知道這個(gè)機(jī)制,那它怎么影響他們又有誰會(huì)在意呢?
這顯然是一個(gè)只有頂尖玩家/職業(yè)選手才會(huì)了解并知道如何利用的機(jī)制。
隨后該設(shè)計(jì)師并沒有對(duì)此回復(fù)。
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